“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监tg下载记忆之间自由切换。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的被迫意愿感受到这种情绪,”
原本的放弃设计意图,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。然而,够羊而你按下一个按钮,蹄山透露
在大型游戏的设计开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。将这一机制保留在部分关键场景中,但当我意识到必须放弃它的时候,”他表示。感受到她为何而战,要让这一系统真正落地,他最遗憾取消的概念之一,“笃正在进行一段孤独的旅程,虽然这是非常出色的功能,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
Sucker Punch 最终采用折中方案,而不是让这一机制通过任务自动开启。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。放弃原本喜爱的创意是常见现象,确实感到非常难过。”
